2013年8月23日 星期五

群眾集資平台雜談

辦公室擺設商機,由早期的仙人掌盆栽、食玩公仔、電子相框,到現在影片中的「生態缸」,都顯示出工時增長的上班族,必須把環境佈置一番才能由煩悶的工作中獲得一絲慰藉,猶見可憐、悲哀;而苦中作樂,有個美好的形容詞彙,叫做「生活情趣」。



生態缸並非創新產物,十年前就曾流行過,卻因當時的時空背景與文創風氣未成,因此像流星那般一閃而過(想當年我曾在敦南誠品一樓的專櫃中傻看許久,要不是那近逼五個零的價格,或許早已帶回家了)。

如今因「群眾集資平台」的興起,除了能讓業者創意得以實現,對消費者來說,價格親民恐怕是最大的吸引力了( 2,000 對比當初的 120,000 ...還真是驚人)。

說到群眾集資平台,簡單來說就是「預購」的商業概念,將產品發行的風險及預算攤提至消費者身上,相較傳統的獲利模式所承擔的風險要低的很多(當然要賺取暴利也很困難),若只「求名氣」或「累積作品數量」,將是非常棒的舞台。

這其中產生了許多商業操作的典範,可以令人學習到新穎的智慧,不論對誰來說,都是正面且良好的。不過近來發現嚴重隱憂,以我們台灣「一窩蜂」的個性,讓人口不多的台灣,誕生了超過五個以上的集資平台;其結果已經倒了兩家,只怕前景並不明朗。

彈丸之地竟然有如此多的集資平台,分散力道的問題頗令人憂心。


● Flyingv
http://www.flyingv.cc/

● 嘖嘖
http://www.zeczec.com/

● We Report
http://we-report.org/

● Here0
http://www.hereo.cc/index.php

● 已停止運作:StartBoss、傑克魔豆

● 生態缸:香草與魚募資頁面( Here0 平台)
http://www.hereo.cc/project-main.php?pid=8


2013年8月21日 星期三

有趣且環保的噴灌布料

西班牙科學家 Manel Torres,發明出有趣且環保的「噴灌布料」,或許能為服裝產業或醫療產業帶來革命。這與我一直以來想表達的理論很接近,那就是「跨界」所帶來的驚喜。



蘋果 iPhone 問世帶給人們的驚喜早已不在,現況是從開發至行銷團隊都過於「專精」所致;也就是專家們能將事情做得更精緻,卻流於匠氣。

說來奇妙,就像 Manel Torres 往時尚服裝界發展,必然遭逢質疑「定位不明」(白話:你不是一個好工具);但結合複數領域、成功開拓新產業的人物,往往是這樣的「憨人」--至少在多數人眼中。

周遭例子不勝枚舉:種植有機蔬菜的科技農民堅持不用農藥,被務農三十年的老農夫譏笑很笨、網路產業成功的創業家,當初的提案被工程師批評為垃圾概念、推動單車運動的年輕人被老一輩人認為是吃飽太閒...

結論,在於專精單一領域的人,視野會逐漸狹隘,並附上一顆傲慢至極的心。


2013年8月13日 星期二

曾經拿著專利在路邊哭

王威詔:「創業對我來說,最重要的其實就是『社會責任』;把事情做好,把事情做對,我覺得這是可以影響很多人的。」



很喜歡片尾對這一家人幾個畫面的琢磨,非常溫馨感人;雖然並未提及成功取得大量訂單的「契機」,卻也透過口述,看見了成功的因子--「熱忱」。

道理說的簡單,但仔細瞧過身邊,擁有熱忱者異常稀少,泰半多是得過且過,縱情聲色、醉生夢死;雖然人的目標與格局本就有天地差距之遠,但若我們都只期待以他人的偉大來成就自己,這份算計是種對世界的諷刺與折磨。

影片中段描述出王威詔遭受挫折的心境,那份悔恨、眼淚滴在握緊的拳頭上,讓人感同身受;這份挫折就像是飛機起飛前所承受的逆風,大大延展了其人生的層次,值得每個人去省思與體會。


2013年8月10日 星期六

墜入情網 40 日

我想,也只有設計師才會想出這種詭異又逗趣的影片吧?


影片中男女主角是多年好友,剛好在雙方都各自結束一段感情後,共同策劃一個瘋狂的實驗點子:「在 40 天裡以情侶的關係渡過,並記錄下來」。

在實驗網站上雙方每日都會透過「圖像設計」來紀錄每天相處的狀況,若有些色彩學及設計理論基礎的朋友們,不妨比對這些內容與兩者配色如何運用搭配,相信能夠看出些充滿樂趣的門道來。

最後,說說在開頭我提到「設計師才會想出來」的原因。

一直以來觀察所見,在藝術或設計領域有天賦及熱忱的人,思維上都兼具男性剛強與女性纖細特質的平衡(男女特質比接近50%),因此不被社會觀念所拘束,成為尋常人眼中的怪咖;但怪的美好、不俗氣,或許就是改變並顛覆這呆板世界的一劑強心針,可謂以毒攻毒,可喜可賀。


● 墜入情網 40 日實驗網站
http://fortydaysofdating.com/

● 感情,真的可以培養嗎?
http://wired.tw/2013/08/08/forty-days-of-dating/index.html


2013年8月9日 星期五

60秒, Cheers!

最近天下雜誌的【60秒, Cheers!】走的是睿智禪風;隱約可以聽到夏日風鈴清脆的在長廊中響起,著煙薰香味四處飄溢。



上期江榮原所說的新觀念:「當你能力不足時遇到挑戰,請避開它,與它保持距離。」這與上一代長輩教導我們勇於面對挑戰的方式,是否有些許差異呢?

人們習以為常的行事風格勢必隨時代改變而面臨崩潰;有如二戰時期龐大沉重的巨艦主義,到了現今因仰賴科技而轉變成智慧艦艇的趨勢相同。

本期余湘則提倡讓負面情緒「快速通關、迅速離境」,話語說的幽默輕快,與上期的江榮原內外呼應,一位描述行為處理,一位則闡述心境調整。

這兩位非典型成功人士所帶來的觀念,讓我想起日本幕末時期兩位名人的對談,分別代表新舊觀念的分歧與革命,這對話是這樣的:

西鄉隆盛曾對坂本龍馬說:「你前天所說的和今天所說的不一樣,這樣你怎麼能取信於我?你身為天下名士,必須有堅定的信念!」

坂本則說:「不是這樣的,子曰:『君子從時』。時間在推移,社會形勢天天都在變化;因此,順應時代潮流才是君子之道!西鄉,你一旦決定一件事之後,就想貫徹始終;但這麼做,將來你會落於時代之後的。」

最後西鄉隆盛遭到「新時代」遺棄而死,坂本龍馬則是被頑冥的「舊觀念」所殺;箇中的醍醐味,著實讓人感到玩味又進退兩難。


● 遇到挑戰時怎麼辦? 群邑台灣分公司董事長兼總裁余湘給你八字訣
http://video.cw.com.tw/cwtv/cwtv20130717.html

● 面對困難,只能迎戰嗎? 阿原肥皂創辦人江榮原要你適時避開它
http://video.cw.com.tw/cwtv/cwtv20130807.html


2013年8月5日 星期一

淺談潛龍諜影系列

聊聊男人的浪漫,不喜電玩的朋友請斟酌觀賞囉。



二十多年前的少年,正著迷於中南美洲英雄「切 - 格瓦拉」傳記與「宮崎駿」一系列的反戰動畫中;此時不小心接觸了名為「Metal Gear Solid」(台譯:潛龍諜影) 的電玩作品,此後就在各種驚嘆與想像中度過青春期。

記得那時候,看著自己操作的主角所向披靡,把罪惡的一方消滅殆盡,最後一把燒死遊戲中的魔頭「Big Boss」;在大快人心的同時,幻想自己解救世界所瀕臨的危機後,躺著柔軟舒適的床上歡愉睡去。

就在認為扮演拯救世界的英雄是理所當然時,這部作品推出了新作,讓玩家扮演當初被自己燒死的壞蛋...這令我啞口無言的轉變,還讓當時的自己生氣到棄置不玩;所幸好奇心終究是我這輩子最棒的朋友,我打開了光碟片包裝,將遊戲 CD 放進了光碟機中,開啟了一個更高層次的旅程。



遊戲背景是在美蘇冷戰期間發生的故事,就如上圖一般精采豐富;而有趣的是一點都感覺不出自己正扮演著魔頭,因為主角在此時只是一名擁有戰鬥技術,卻還懵懂無知、充滿傲氣的小夥子。有發現嗎?這好似你我初出社會時那般充滿豪情壯志的年輕人模樣,熱情漫過了頭,很難不讓人喜愛。

加上遊戲導入了美國好萊屋電影的抒情人聲音樂,帶點 007 系列的復古抽象經典畫面,有別於一般戰爭遊戲重節奏的電子音樂,在當時征服了我的心,覺得這是個相當酷的作品。


● 片頭曲「 Snake Eater」
http://www.youtube.com/watch?v=TFsTz02Eavo


該怎麼說呢,明明知道這個主角是未來的魔頭壞蛋,在遊玩的同時卻也隨著他的冒險際遇提心吊膽;在與女性腳色周旋時有如情報員龐德般的風流倜儻,也令人欽羨。

只是隨著故事推移,主角失去右眼、被自己親如伴侶的導師 The Boss 背叛,美國便派遣主角執行「暗殺」背叛者的任務。

是的,你沒看錯,故事就是設定主角必須手刃自己的愛人、導師,往昔的國家英雄 The Boss。

過程中處處看的見主角對 The Boss 的敬意與愛意,也見著 The Boss 對主角的處處留手與袒護;只是彼此立場及身分的牽制,最終還是讓兩個人在一片白色花海中,做了最後的了斷。



故事到了這裡,或許在哪裡的電影片段也有類似的情節,所以我尚不以為意;直到將 The Boss 打倒,交代完最後的遺言之後,主角舉著槍對著 The Boss ...

這時我慌了,拼命找尋開槍以外的選項,但不論我怎麼翻弄或是不願意扣下板機,但系統卻自動響起了一聲槍響,了斷了 The Boss 以達成任務。

在那個民風還算純樸(?)的年代,在遊戲中要手刃一個與主角情感連結那麼深的角色,真是令人無比感傷,尤其遊戲中將她塑造的相當有英雄典範,更是讓人惋惜。

才剛剛從感傷中走出,故事便迎來了結局;而這個結局更是令人意想不到...

原來自己手刃的人,完完全全的為了美國盡忠,故意讓主角殺死以免除美蘇之間的緊張關係;卻因官方高層下令掩蓋事實,全世界的人都認為 The Boss 是罪大惡極的壞人(背負引爆兩顆核彈的罪名),而殺死壞人的主角則被表揚升官,成了代替 The Boss 的新英雄「Big Boss」。



當時的我看到這裡,心中到底是怎麼想的呢?我想八成是滿腔悲憤莫名吧?結局的影像在主角前往未有任何矚名的墓碑前流淚,並行了最精實的軍禮中落下了帷幕。



片尾響起了一段相當抒情的歌,讓我回想到結局時配角說的一句話「she is a true patriot」,突然淚腺像潰堤一般,流了滿面。

從這個遊戲中,我學到了事情的真相不能僅僅依靠表面來判斷,往往那浮誇華麗又冠冕堂皇的話語中,永遠都充斥著謊言。


● 片尾曲「Ending Song」
http://www.youtube.com/watch?v=e7MjRQxYL2w


在擦乾了眼淚後,我突然覺得自己可以想像為何主角會成為日後世界所無法容忍的狂人魔頭,皆因為他想成立一個屬於軍人的國家,絕對不會被國家所背棄的軍隊;而傭兵自重的集團是無法被世界強權所容忍的...

這個立場令主角註定要陷入深不見底的地獄泥沼,然後被多年前幼稚的少年玩家在嬉笑中燒死。



在這個時間點提到 Metal Gear Solid 這部作品,是因為又被這系列遊戲製作團隊震撼了。

還記得三年前曾經玩過上述故事的接續作品「Peace Walker」(台譯:和平行者),說明主角對美國背叛 The Boss 不滿憤而離去之後的過程;期間主角背負傳說的英雄「Big Boss」的身分,前往世界各地的戰場,救出了遭受國家遺棄的士兵們,並建立屬於軍人自己的家園「Mother Base」。



而過程中體會士兵們對主角的崇拜與敬佩,加上粗曠的外表、叼著一根雪茄的模樣,嚴然就是「切 - 格瓦拉」的形象;其中宣揚反戰及反核的精神宗旨,讓我無法單純的把此作品當成遊戲,而是一本具有深刻人類社會研究及思辯的著作,富有哲理。




● 宣傳影片「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(日文)
http://www.youtube.com/watch?v=eX35eUot-Wo


影片雖然是日文,但視覺的內容應能夠將情感及遊戲內容表露無遺;也藉由美蘇核子冷戰的終末,將故事推往另一個高峰。

主角在此作中表現的悔恨,也支撐他帶領一樣遭遺棄產生心理創傷的軍人士兵的力量,終成名為「Big Boss」的領導者。


● 主題曲「Heavens Divide」
http://www.youtube.com/watch?v=sGlSak7hG0U


終於開始寫到本文重點,先前的鋪陳是為了讓閱讀者理解新作帶給我的反差震撼所用;或許是上一作「Peace Walker」太過陽光、太充滿希望 (例如:主角與配角們望著夕陽落下的平和結局),新作「Phantom Pain」(台譯:幻痛) 真的黑暗到讓人心中發寒,感覺之前充滿陽光的平和是故意使玩家對未來的故事充滿期待,然後用力地推人入地獄深坑...承受悲痛莫名的情緒。



以下此本文想請同好觀看的兩段影片,用的背景音樂實在令人讚嘆:


● 「The Phantom Pain」五分鐘版宣傳影片
http://www.youtube.com/watch?v=xw5t45tEPWQ

● 「The Phantom Pain」九分鐘導演剪輯版(注意!極度血腥)
http://youtu.be/o8-Vx8nP2z8


新作「幻痛」很顯見的要闡述的是關於「復仇」的故事,影片中可以看見先前倘佯在陽光下的那群人,承受了巨大的苦痛與艱困境地,斷手、截足、開胸、剖腹、戰爭創傷症候群等樣樣來,親眼目睹一磚一瓦由自己堆砌的家園毀滅;也因如此殘酷對比,讓我想起「Moby Dick」(白鯨記) 這個復仇故事。




● wiki - 白鯨記
http://goo.gl/XDsQQ


既然提到了白鯨記,那麼理所當然的,結局必定是淒慘的令人鼻酸;即使每次都知道主角會成為後來的反派,但在看著他由英雄之路一直以來行進至今,只能緩緩地輕嘆與感慨。

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從初次接觸至今二十年後,這部作品還持續的在發展中,喚起我各種回憶;不論是求學時期的執著、軍旅生崖對同袍照顧的志願、踏入職場對夢想的堅持,更經歷人生的起起伏伏,在關鍵的時間裡我都閱讀著這系列作品所要表達的旨意...也間接造就了自己浪漫主義與英雄/反英雄的矛盾性格。

將本系列作品所傳達的意涵投射到真實世界,你會發現人都是這樣的:「不是成為好人死去,就是親眼看見自己成為壞人」(電影 The Dark Knight 經典對白),哀哉!世界的齒輪,推動我們的雙手,染上塵埃,染上油墨,染上鮮血與仇恨。

期待遊戲製作團隊能為這系列故事做個良好的收尾,才能讓從年少至中年這段激情逐漸歸於平靜,更認識這個紛擾與充滿假象的世界,擦亮雙眼、睿智以對。



最後,想誇獎一下製作團隊置入的行銷,充滿商業藝術。例如上圖的畫面中,利用右側的電子錶闡述遊戲裡的時光流逝,而這支電子錶可是實際由 SEIKO (精工) 於 80 年代所販售的產品;未來必定會隨遊戲發行而成為玩家爭相購買的熱門商品。



不留痕跡、確實使用遊戲時空背景的產品來運作行銷,日本也真不負最懂「異業合作」的美稱。

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延伸閱讀:

● 中南美傳奇的革命英雄 切-格瓦那
http://tw01.org/profiles/blogs/zhong-nan-mei-chuan-qi-de-ge

● 潛龍諜影: 原爆點(中文字幕 HD)
http://youtu.be/PFW_d2XGM7o

● wiki - 潛龍諜影系列 Metal Gear Solid
http://goo.gl/rdRAj

● Not Your Kind of People(宣傳片單曲)
http://youtu.be/lk5-1asa8yE

● BIG BOSS和Solid Snake的介紹
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2053679



本次新作的主題在於「種族」與「復仇」,可由上圖的非洲童兵看出一二。



2013年8月3日 星期六

東京恐怖學園街頭行銷

就在某個夏夜裡悠閒散步,行至西門町六號出口,突然一位老先生神色緊張的詢問我「為何有人倒地受傷,卻無人肯伸出援手?」



我定睛一瞧,原來是鬼屋「東京恐怖學園」的廣告行銷手法,為了切合產品內容,所進行的體驗噱頭。

我接著告訴老先生這只是鬼屋的街頭廣告,請把它當作是街頭藝術即可,不會有人受傷的;您瞧,躺在地上的女孩胸腹都有呼吸起伏,沒關係的。

只見老先生臉色稍微舒緩些,露出了苦笑說著「原來如此,原來如此...」,並與我道謝轉身離去。

就在老先生步行數尺之後,我見著他點了點頭,接下來又搖了搖頭,嘆了氣,逐漸消失於人群中。

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先生會如此問我,或許是深怕世界轉變得太快,人心也跟著逐漸散逸而去吧?

前回我才讚嘆百齡高中吉他社的「搞鬼」宣傳創意,但就在這回我卻遭遇了另一種思維的衝擊...「行銷只要針對利基族群,是否就能罔顧社會觀感了呢?」當晚我一夜難眠,這就好像只要能夠獲得多數人的認同,就能對少數人進行暴力舉動一樣,或許是粗暴至極,沒有品味的。

縱然我們不能因害怕踩踏到蟲蟻就裹足不前,但是否需要針對其他的人留下體貼心呢?例如在表演場合中加上「廣告效果」之類,雖然多少會為效果打上折扣,但做事的本質上就多了一些人文素養與品味了。